RHS Feedback

View Issue Details Jump to Notes ] Issue History ] Print ]
IDProjectCategoryView StatusDate SubmittedLast Update
0002313AFRF[All Projects] Generalpublic2016-06-11 22:152016-06-13 19:26
ReporterGribnic 
Assigned Toreyhard 
PrioritynoneSeverityminorReproducibilityalways
StatusclosedResolutionno change required 
PlatformOSOS Version
Product Version 
Target VersionFixed in Version 
Summary0002313: Высокая бронезащита бронежилетов по сравнению с ванильной ArmA 3
DescriptionБронежилеты в моде имеют лучшую бронезащиту, чем бронежилеты в ванильной ArmA 3 (оружие и боеприпасы использовались соответствующие). Это не обоснованно ни геймплеем игры, ни реализмом.

Таблица бронезащиты бронежилетов https://pp.vk.me/c633625/v633625359/2c100/7-RC_IFj22g.jpg [^]
Тема на видео https://youtu.be/GybbiG396yk?t=263 [^]
Additional InformationВ РФ многие серверы используют ваш мод и изменение системы повреждений в моде, для нашей страны, фактически изменяет геймплей мультиплеера ArmA 3.
TagsNo tags attached.
Is it a wish/request?No
RHS version
Arma 3 version1.60
Did you used any other mod when the error occurred?No
Which mods?
Attached Filespng file icon ArmorRHS041.png [^] (227,187 bytes) 2016-06-11 22:15

- Relationships

-  Notes
(0004713)
reyhard (administrator)
2016-06-13 12:34

well, they are using same values as Vanilla tbh for protection

that is from RHS config
#define ARMOR_LEVEL1 8
#define PASS_LEVEL1 0.5
#define ARMOR_LEVEL2 12
#define PASS_LEVEL2 0.4
#define ARMOR_LEVEL3 16
#define PASS_LEVEL3 0.3
#define ARMOR_LEVEL4 22
#define PASS_LEVEL4 0.2
#define ARMOR_LEVEL5 26
#define PASS_LEVEL5 0.2
#define ARMOR_LEVEL6 30
#define PASS_LEVEL6 0.1
#define ARMOR_EQUIP 4
#define PASS_EQUIP 0.5

and then check V_PlateCarrierIA1_dgtl armor values which is described as class III

I guess you could be fooled by that http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=2189 [^]
there was typo in 6b23 vest PassThrough value for one single hitpoin which caused bad reading of hitpoints by Arsenal (it was working normaly in game though)
(0004717)
Gribnic (reporter)
2016-06-13 19:26

Они используют одинаковые параметры, хорошо. Я говорил на видео, но к сожалению не могу записать на английском языке. Основные стороны в ванильной ArmA3 используют 6,5 мм боеприпас и его бронепробиваемость выше чем у боеприпаса 5,56 мм, которым вооружены AAF. Реальный геймплей ванильной ArmA 3, это бой между красной и синей стороной. Это бой до 2 попаданий в грудь или в спину. Тогда как геймплей ArmA3 с RHS это бой до 3-5 попаданий.


Естественно все выясненные значения я проверял выборочно в редакторе. Так же я играю в онлайн и эта разница в геймплее хорошо заметна, если сравнить, например, EUTW и FT-2

- Issue History
Date Modified Username Field Change
2016-06-11 22:15 Gribnic New Issue
2016-06-11 22:15 Gribnic File Added: ArmorRHS041.png
2016-06-13 12:34 reyhard Note Added: 0004713
2016-06-13 12:34 reyhard Status new => closed
2016-06-13 12:34 reyhard Assigned To => reyhard
2016-06-13 12:34 reyhard Resolution open => no change required
2016-06-13 19:26 Gribnic Note Added: 0004717


Copyright © 2000 - 2024 MantisBT Team
Powered by Mantis Bugtracker