RHS Feedback - AFRF
View Issue Details
0002313AFRF[All Projects] Generalpublic2016-06-11 22:152016-06-13 19:26
Gribnic 
reyhard 
noneminoralways
closedno change required 
 
 
No
1.60
No
0002313: Высокая бронезащита бронежилетов по сравнению с ванильной ArmA 3
Бронежилеты в моде имеют лучшую бронезащиту, чем бронежилеты в ванильной ArmA 3 (оружие и боеприпасы использовались соответствующие). Это не обоснованно ни геймплеем игры, ни реализмом.

Таблица бронезащиты бронежилетов https://pp.vk.me/c633625/v633625359/2c100/7-RC_IFj22g.jpg [^]
Тема на видео https://youtu.be/GybbiG396yk?t=263 [^]
В РФ многие серверы используют ваш мод и изменение системы повреждений в моде, для нашей страны, фактически изменяет геймплей мультиплеера ArmA 3.
No tags attached.
png ArmorRHS041.png (227,187) 2016-06-11 22:15
https://feedback.rhsmods.org/file_download.php?file_id=1064&type=bug
png
Issue History
2016-06-11 22:15GribnicNew Issue
2016-06-11 22:15GribnicFile Added: ArmorRHS041.png
2016-06-13 12:34reyhardNote Added: 0004713
2016-06-13 12:34reyhardStatusnew => closed
2016-06-13 12:34reyhardAssigned To => reyhard
2016-06-13 12:34reyhardResolutionopen => no change required
2016-06-13 19:26GribnicNote Added: 0004717

Notes
(0004713)
reyhard   
2016-06-13 12:34   
well, they are using same values as Vanilla tbh for protection

that is from RHS config
#define ARMOR_LEVEL1 8
#define PASS_LEVEL1 0.5
#define ARMOR_LEVEL2 12
#define PASS_LEVEL2 0.4
#define ARMOR_LEVEL3 16
#define PASS_LEVEL3 0.3
#define ARMOR_LEVEL4 22
#define PASS_LEVEL4 0.2
#define ARMOR_LEVEL5 26
#define PASS_LEVEL5 0.2
#define ARMOR_LEVEL6 30
#define PASS_LEVEL6 0.1
#define ARMOR_EQUIP 4
#define PASS_EQUIP 0.5

and then check V_PlateCarrierIA1_dgtl armor values which is described as class III

I guess you could be fooled by that http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=2189 [^]
there was typo in 6b23 vest PassThrough value for one single hitpoin which caused bad reading of hitpoints by Arsenal (it was working normaly in game though)
(0004717)
Gribnic   
2016-06-13 19:26   
Они используют одинаковые параметры, хорошо. Я говорил на видео, но к сожалению не могу записать на английском языке. Основные стороны в ванильной ArmA3 используют 6,5 мм боеприпас и его бронепробиваемость выше чем у боеприпаса 5,56 мм, которым вооружены AAF. Реальный геймплей ванильной ArmA 3, это бой между красной и синей стороной. Это бой до 2 попаданий в грудь или в спину. Тогда как геймплей ArmA3 с RHS это бой до 3-5 попаданий.


Естественно все выясненные значения я проверял выборочно в редакторе. Так же я играю в онлайн и эта разница в геймплее хорошо заметна, если сравнить, например, EUTW и FT-2