Notes |
|
|
|
|
|
Это не ошибка!!!! Мне сказали что добавьте модуль с мода RHS в миссию в сам текстовый файл миссии SQM. Я попробовал добавил одного юнита США через редактор и после сохранения в одиночной игре Zeus стал показывать всю пехоту США, но технику не показывал, после этого я поставил технику одну единицу после сохранения стало показывать технику но некоторые единицы не показывал. Вся проблема заключается в том что в файл миссии SQM нужно прописать мод RHS все элементы тогда Zeus будет показывать все юниты RHS не зависимо стоят ли у тебя на карте в редакторе юниты или не стоят. Я не пойму я нашел на мой взгляд довольно очень серьезную ошибку которая доставляет много хлопот и не играбельность мода. Это же очень важно!!! Ведь мод RHS должен работать при всех условиях. Пожалуйста помогите с проблемой!!! |
|
|
|
if you think it's not arma bug please provide a solution. otherwise it's arma bug |
|
|
|
ok, so it's your bug then because you are missing those entries?... it's arma bug, it shouldn't behave like that and better to spend that time on writing ticket on bohemia feedback tracker |
|
|
|
Я написал туда они мне подсказали что это мод RHS может быть не оптимизирован под zeus.Короче спихуете вы друг на друга зачем такая поддержка что от вас что от них толку нет.Спасибо вам за все я уже разобрался. Вот вам на будущее классы юнитов для России может кто то обращатся к вам будет с такой проблемой как у меня а вы не обижайте людей а помагайте, ведь мир и так злой делайте его добрей. С уважением Дмитрий Украина!!!!
binarizationWanted=0;
addons[]=
"rhs_c_troops",
"asr_ai3_rhs_ru_camo_c",
"rhs_c_bmp",
"rhs_c_a2port_air",
"rhs_c_mi28",
"rhs_c_a3retex",
"rhs_c_air",
"rhs_c_a2port_armor",
"rhs_c_btr",
"rhs_c_a2port_car",
"rhs_c_trucks",
"asr_ai3_rhs_ru_c",
"rhs_c_kamaz",
"rhs_c_cars",
"rhs_c_heavyweapons",
"rhs_c_bmd",
"rhs_c_sprut",
"rhsgref_c_a2port_armor"
"rhs_c_pts"
"rhs_c_weapons"
"rhs_c_bmp3"
"rhsgref_c_vehicles_ret"
"rhs_c_tanks"
"rhs_c_t72"
"rhs_c_2s3"
"rhs_c_rva"
"rhsgref_c_weapons"
"rhsgref_c_troops" |
|
|
|
every mod is affected by that |
|