RHS Feedback - USAF
View Issue Details
0000253USAF[All Projects] Generalpublic2015-02-04 23:392015-05-16 01:13
megazogg 
Soul_Assassin 
lowtweakalways
closedwon't fix 
PCWin7
0.3.5 
 
0000253: Class Names for US
Guys, please consider once again the possibility of changing the class names for something more intuitive and unified. Right now, a lot of class names in the mod, especially USA ones are real nightmare for people, who edit config files for missions.
Why can't you use a simple naming scheme for class names, such as: "mod name_unit_branch_camo". Besides, I suggest to take woodland or desert camo variant of vehicles as a "default" variant, there for not pointing camo variant of that unit at all. For example, US Army M1A1 AIM will be named as: "rhs_m1a1aim_wd" (for woodland camo variant) and "rhs_m1a1aim". For USMC it will be "rhs_usmc_m1a1aim_wd" and "rhs_usmc_m1a1aim". And so on. As for Russian side, it can be: "rhs_bmp2d_msv" and "rhs_bmp2d_msv_camo", "rhs_mi24p_vvs" and "rhs_mi24p_vvs_camo", "rhs_mi24v_vdv". Btw, some of US units and all of Russian in your mod already use such scheme, I just propose to take as a standard.

Examples:
RHS_M1A1Aim_WD
RHS_M1A1Aim
RHS_M1A1Aim_TUSK1_WD
RHS_M1A1Aim_TUSK1
RHS_M1A1Fep_USMC_WD
RHS_M1A1Fep_USMC
RHS_M1A2Sep1_WD
RHS_M1A2Sep1
RHS_M1A2Sep1_TUSK1_WD
RHS_M1A2Sep1_TUSK1
RHS_M2A2_wd
RHS_M2A2
RHS_M2A2_BUSK1_wd
RHS_M2A2_BUSK1
RHS_M1025_WD
RHS_M1025
RHS_M1025_USMC_WD
RHS_M1025_USMC
RHS_M1025_M2_WD
RHS_M1025_M2
RHS_M1025_M2_USMC_WD
RHS_M1025_M2_USMC
RHS_M1025_Mk19_WD
RHS_M1025_Mk19
RHS_M1025_Mk19_USMC_WD
RHS_M1025_Mk19_USMC
RHS_M998_2D_Open_WD (M998, 2dr cgo/trp carr, open)
RHS_M998_2D_Open
RHS_M998_2D_Open_USMC_WD (M998, 2dr cgo/trp carr, open w/ snorkel)
RHS_M998_2D_Open_USMC
RHS_M998_2D_HalfTop_WD
RHS_M998_2D_HalfTop
RHS_M998_2D_HalfTop_USMC_WD
RHS_M998_2D_HalfTop_USMC
RHS_M998_2D_WD (M998, 2dr cgo/trp carr, softop)
RHS_M998_2D
RHS_M998_2D_USMC_WD
RHS_M998_2D_USMC
No tags attached.
Issue History
2015-02-04 23:39megazoggNew Issue
2015-02-05 10:25Soul_AssassinNote Added: 0000670
2015-02-05 10:25Soul_AssassinAssigned To => Soul_Assassin
2015-02-05 10:25Soul_AssassinStatusnew => feedback
2015-02-05 18:58megazoggNote Added: 0000672
2015-02-05 18:58megazoggStatusfeedback => assigned
2015-02-05 19:00megazoggNote Edited: 0000672bug_revision_view_page.php?bugnote_id=672#r339
2015-02-05 20:51MistyRoninStatusassigned => feedback
2015-05-16 01:13Soul_AssassinStatusfeedback => closed
2015-05-16 01:13Soul_AssassinResolutionopen => won't fix

Notes
(0000670)
Soul_Assassin   
2015-02-05 10:25   
Changing classnames at this point would break a lot of missions. I agree that this should have been done from the very beginning but I think now it is too late.
(0000672)
megazogg   
2015-02-05 18:58   
(edited on: 2015-02-05 19:00)
Я могу отредактировать любые существующие миссии для любых авторов на общественных началах. Не проблема, я усидчивый и займет у меня это от силы 1-2 недели.
Существующий бардак с классами, прошу заранее простить меня за следующие слова, это оскорбление для человеческой логики. У вас жуткая путаница, ужасно длинные сокращения и т.п.
Ну вот зачем к примеру в конфиге писать BUSKIII вместо BUSK3 делая название на 2 символа длиннее? Я уж не говорю про такие вещи как: "rhsusf_бла-бла-бла_usarmy"...
А ведь если все это привести в порядок, то и места это будет занимать, пусть и чуть-чуть, но все же меньше.
Богемия тоже меняла названия классов при переходе из альфы в бету и ничего. Если вы это сделаете сейчас, публично предупредив в ридми и на странице мода о произошедших изменениях, то ничего страшного не случится, зато дальше будет проще. Кроме этого, я готов заняться переименованием и редактированием вашей документации и все что связанно с исправлением ситуации.
Или хотя бы вводя в мод новые юниты, следуйте какой-то одной конкретной концепции наименований, а не 3-5 вариантам сразу.