RHS Feedback - USAF
View Issue Details
0001152USAF[All Projects] Generalpublic2015-09-22 21:342016-03-11 21:37
KarabeyX 
Bakerman 
nonetweakalways
newopen 
 
 
No
1.50
No
0001152: При стрельбе из M240 и M249 создается слишком сильная задымленность от пороховых газов.
Данное неудобство создается при стрельбе длинными очередями. Белая пелена из пороховых газов полностью скрывает противника в прицеле, включая механический прицел. Через коллиматоры и оптику это воздействует "наполовину" (поясню: смотря через оптику и коллиматоры фигура "противника" либо различима в этой дымке, либо полностью скрыта ею). Количество дыма при одиночной стрельбе и короткими очередями в половину меньше, но это терпимо. Также хочу отметить, что прекращая стрельбу из пулемета, в тот же миг дым рассеивается и так быстро, что даже эхо от выстрела не успевает наступить.
No tags attached.
png arma3 2015-09-15 23-46-05-20.png (632,193) 2015-09-22 21:34
https://feedback.rhsmods.org/file_download.php?file_id=605&type=bug
png arma3 2015-09-15 23-46-11-88.png (792,901) 2015-09-22 21:35
https://feedback.rhsmods.org/file_download.php?file_id=606&type=bug
png arma3 2015-09-15 23-47-52-72.png (715,593) 2015-09-22 21:36
https://feedback.rhsmods.org/file_download.php?file_id=607&type=bug
Issue History
2015-09-22 21:34KarabeyXNew Issue
2015-09-22 21:34KarabeyXFile Added: arma3 2015-09-15 23-46-05-20.png
2015-09-22 21:35KarabeyXFile Added: arma3 2015-09-15 23-46-11-88.png
2015-09-22 21:36KarabeyXFile Added: arma3 2015-09-15 23-47-52-72.png
2015-09-22 22:31RedPhoenixAssigned To => Bakerman
2016-03-11 21:35ruPaladinNote Added: 0004049
2016-03-11 21:37ruPaladinNote Edited: 0004049bug_revision_view_page.php?bugnote_id=4049#r2436

Notes
(0004049)
ruPaladin   
2016-03-11 21:35   
(edited on: 2016-03-11 21:37)
Подниму тему. Дело в том, что в ванильных пулеметах и пулеметах RHS:AFRF используется эффект "RifleAssaultCloud". Но у M240 и M249 вручную заданы эффекты "MachineGunCloud" в классах M249_WhiteGas и M240_WhiteGas. Еще одна проблема - по какой-то причине класс GunParticles не наследуется у вышестоящего класса, а создается заново.