RHS Feedback

View Issue Details Jump to Notes ] Issue History ] Print ]
IDProjectCategoryView StatusDate SubmittedLast Update
0000111AFRF[All Projects] Generalpublic2015-01-05 13:432015-06-05 10:46
Reportervladimir13 
Assigned ToSoul_Assassin 
PrioritynormalSeveritymajorReproducibilityalways
StatusclosedResolutionfixed 
PlatformOSOS Version
Product Version0.3.5 
Target Version0.3.8Fixed in Version 
Summary0000111: Need editing for БМД-4, Т-72Б3
DescriptionТ.к. техника российская, то и писать буду по-русски :) Ибо прочие люди всё равно не так сделают отечественную бронетехнику :) Типа подколол :)

1. БМД-4.
   По моему мнению, слишком сильной разброс для бронебойных 30мм снарядов в обоих режимах огня. На той же БМП-3 такого разброса не наблюдал. Да, при максимальной скорострельности ствол от отдачи приподнимается и снаряды уходят выше, но дикого разброса на 500 метров не наблюдал...

2. Т-72Б3.
   2.1. Скорость поворота башни ниже, чем на самом деле. 40 градусов в секунду, как на Т-90МА, не будет, но секунд за 10-11 башню на 360 градусов повернуть можно. http://www.uvz.ru/product/70/57 [^]
   2.2. Странный боекомплект для данного танка. В него можно было бы положить 3БМ59 и 3БМ60. Довольно прилично про данный танк написано на данном сайте - http://topwar.ru/35631-t-72b3chto-eto-za-zver-chast-1.html. [^]
А вот и цитатв с этого сайта - "Усиление огневой мощи предусматривается за счет введения в боекомплект новых, так называемых «длинных» БПС. Вместо выстрела ЗВБМ17 с БПС ЗБМ42 «Манго» вводятся выстрелы повышенного могущества ЗВБМ22 с БПС ЗБМ59 «Свинец-1» и ЗВБМ2Э с БПС ЗБМб0 «Свинец-2».".
  2.3. Прицел "Сосна-У" СЛИШКОМ не согласован с орудием. От слова СОВСЕМ. Да, из-за большего расстояния до ствола относительно ТПД-К1, с Сосны не так удобно стрелять, но то, что сделано сейчас, никуда не годится.

3. После поворота башни влево и вправо должен не ствол болтается по сторонам, а башня поворачиваться из-за хренового механизма поворота башни. Эта вещь у вас работает СЛИШКОМ неправильно. + если пересесть с места стрелка на место командира и обратно, то фишка с качанием ствола сама отключается. Да и у Т-72Б3 такой проблемы пока не встречал)) Пожалуйста, отключите её вообще. По этой ссылке вы сможете понаблюдать за поведением ствола при поворотах башни. http://www.youtube.com/watch?v=R6xJH2HonPo [^]

4. Т-72Б3 может быстрее поворачивать корпусом. Т-80У, по-моему, имеет немного меньшую максимальную скорость по трассе, относительно максимальной реальной скорости :)

ПыСы Спасибо вам за ваши творения! Желаю вам успехов!
Steps To ReproduceИсправлять, если моя информация подтвердится с вашей стороны.
TagsNo tags attached.
Is it a wish/request?No
RHS version
Arma 3 version1.40
Did you used any other mod when the error occurred?No
Which mods?
Attached Files

- Relationships

-  Notes
(0000300)
reyhard (administrator)
2015-01-05 15:23
edited on: 2015-01-05 15:24

1.take a look on firing during night
http://www.kurganmash.ru/machines/bmp3u/fire_power/vesna-k/ [^]

2.1 You have to take in account that stabilization is turned on in arma for whole time. In real life there you can turn it off and archive greater traverse speed. Current value is compromise between those two states
2.2 Interesting, we will take a look at it and probably replace loadout of t72b3
2.3 could you explain a little bit?

3. it's lead calculation, to dump lead press "throw" key (default g). It's same thing as on M1 tanks

"The most important thing to realize is that the FCS on the M1 automatically induces lead. Lead is the term used to refer to putting a gun in front of a target which is moving perpendicular to your vantage point. When you lead a target, you essentially need to fire in front of target at the point in which the round and target will meet. When the gunner uses the LRF, the M1's FCS will begin calculating lead and the reticle will start to move in the sight. When a moving target is lased, the turret will jump ahead of the target in order to apply the appropriate lead. This causes the GPS view to move ahead of the target but the reticle appears to lag behind. The ballistic computer calculates lead depending on the range entered into the computer from the lase and the horizontal rate of traverse of the turret."

more info
http://doc.rhsmods.org/index.php/T-72B3 [^]

4. we will take a look at it

(0000303)
Damian (reporter)
2015-01-05 16:20
edited on: 2015-01-05 16:20

2.2

We will need to change ammo penetration values, 3BM46 is too high, as some other types, while 3BM59 and 3BM60 will have penetration values on the level of DM53 so 0000271:0000700-750mm RHA.

3BM46 is 0000226:0000610-630mm RHA.

(0000315)
vlad_8011 (viewer)
2015-01-06 16:12

i would say turret rotating in T-72 is really too slow. When tank is stopped i cant rotete turret with normal speed, while abrams can do it 2x faster. Can you increase this a bit? ;)
(0000318)
reyhard (administrator)
2015-01-06 18:30
edited on: 2015-01-06 18:31

I don't think so
"2.1 You have to take in account that stabilization is turned on in arma for whole time. In real life there you can turn it off and archive greater traverse speed. Current value is compromise between those two states"

(0000321)
vladimir13 (reporter)
2015-01-06 20:09

Далее тоже буду писать на русском. С английским у меня не так хорошо :)
Прошу прощение за качество выложенного мною видео. Ютуб почему-то упорно понижает качество до ужасного. Возможно, вы что-то увидите, если сможете это смотреть :) ...

  1. Посмотрел видео со стрельбой в ночное время. Как я понял, там дистанция 1730 метров. Вот видео с моей стрельбой. http://www.youtube.com/watch?v=KQ-mwtfC41A&feature=youtu.be [^]
  3:04 - стрельба бронебойными в двух режимах. По моему мнению, разброс в режиме максимальной скорострельности как-то великоват. Также было замечено, что 100мм пушка стреляет не по прицельной метке (снаряды уходят правее и выше). Это же замечено и у 30мм бронебойных снарядов. По-моему, стоит произвести "пристрелку" :)

  2.1. Видел Т-72Б3 2014 года (установлена Сосна-У у командира). На 45 градусов башня поворачивалась примерно за 1,5 - 2 секунды. Может он её без стабилизатора крутил. В любом случае, характеристик стабилизатора вооружения уже не помню. Так что вам виднее :)
  
  2.3. Снаряды слишком сильно (примерно в два раза) улетают выше и правее от прицельной метки. Ещё на дистанции 2.5 - 3 километра снаряды перелетают цель примерно на 100-200 метров.

  3. Сначала я не понял, что именно так у вас работает СУО (система управления огнём). Теперь всё ясно :) Может я опять что-то не понял, но, в данный момент сброс заданных значений для СУО нельзя легко сбросить. Приходится прибегать к лишним действиям.

------

 По моему мнению на Т-80У у наводчика максимальное увеличение кратности оптического канала не достигает 12.0.
(0000485)
vlad_8011 (viewer)
2015-01-21 18:24
edited on: 2015-01-21 18:26

I dont know that i understand good, but i have little problem with FCS too. Round is always flying too far and a bit to the right (only on T-80 and T-72 variants works ok except B3). After update i check that this isnt fault of resolution. I've noticed strange behavior of interface of arma on various resolutions.

(0000556)
vlad_8011 (viewer)
2015-01-26 15:16
edited on: 2015-01-26 15:45

So this isnt fault of resolution. HEAT rounds on T-72B3 Fire Control System is always flying to high. Best way to reproduce is select target (example M113) and try to take it down with HEAT round. Its good to check all Tanks sight on HEAT rounds - ~2km is best range to test.

On photos attached bellow its best to see, how wrong does it works, also with HE-FRAG. There is showed how i must aim to hit the target, screens was taken when round was hiting target and sight wasnt moving since shot. In Uper left corner you can see what vehicles i have used. I believe its on Sprut and BMD-4 too. :(

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381796298 [^]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381797496 [^]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381796442 [^]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381796407 [^]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381796354 [^]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381796327 [^]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381796273 [^]

(0001533)
Soul_Assassin (administrator)
2015-06-05 10:46

invalid at this point.

- Issue History
Date Modified Username Field Change
2015-01-05 13:43 vladimir13 New Issue
2015-01-05 14:23 RedPhoenix Assigned To => Soul_Assassin
2015-01-05 14:23 RedPhoenix Status new => assigned
2015-01-05 15:23 reyhard Note Added: 0000300
2015-01-05 15:24 reyhard Note Edited: 0000300 View Revisions
2015-01-05 16:20 Damian Note Added: 0000303
2015-01-05 16:20 Damian Note Edited: 0000303 View Revisions
2015-01-06 16:12 vlad_8011 Note Added: 0000315
2015-01-06 18:30 reyhard Note Added: 0000318
2015-01-06 18:31 reyhard Note Edited: 0000318 View Revisions
2015-01-06 20:09 vladimir13 Note Added: 0000321
2015-01-21 12:45 MistyRonin Product Version => 0.3.5
2015-01-21 12:45 MistyRonin Target Version => 0.3.6
2015-01-21 18:24 vlad_8011 Note Added: 0000485
2015-01-21 18:26 vlad_8011 Note Edited: 0000485 View Revisions
2015-01-26 15:16 vlad_8011 Note Added: 0000556
2015-01-26 15:45 vlad_8011 Note Edited: 0000556 View Revisions
2015-02-27 22:51 Soul_Assassin Target Version 0.3.6 => 0.3.7
2015-04-18 14:52 MistyRonin Is it a wish/request? => No
2015-04-18 14:52 MistyRonin Arma 3 version => 1.40
2015-04-18 14:52 MistyRonin Did you used any other mod when the error occurred? => No
2015-04-18 14:52 MistyRonin Target Version 0.3.7 => 0.3.8
2015-06-05 10:46 Soul_Assassin Note Added: 0001533
2015-06-05 10:46 Soul_Assassin Status assigned => closed
2015-06-05 10:46 Soul_Assassin Resolution open => fixed


Copyright © 2000 - 2024 MantisBT Team
Powered by Mantis Bugtracker