RHS Feedback - AFRF
View Issue Details
0000312AFRF[All Projects] Generalpublic2015-02-24 13:132017-12-22 15:49
tyler2 
Soul_Assassin 
normalfeaturealways
closedwon't fix 
0.3.5.1 
0.4 
0000312: Шилка является бесполезной при стрельбе по воздушным целям
Шилка абсолютно бесполезна против летящих воздушных целей. Дело в том что не реализована система наведения.
 
Как это должно выглядеть в игре (при реализации полуавтоматического огня):
1) Стрелок видит цель на радаре и нажимая "tab" лочит ее (без разницы находится она в прицеле или нет)
2) Стрелок наводит центр прицела на летящую цель и удерживая ее в центре прицела начинает вести огонь (когда цель находится в перекрестии прицела упреждение должно осуществляться автоматически!)

Эти инопланетные технологии были доступны еще в 1965г.
Я не прошу реализовать автоматический огонь, все самолеты в пределах 2500 будут падать в виде угольков, но реализовать полуавтоматический режим необходимо, иначе эта техника может применяться только против наземных целей.
No tags attached.
Issue History
2015-02-24 13:13tyler2New Issue
2015-02-24 13:19Paranoid_AndroidNote Added: 0000794
2015-02-24 13:20Paranoid_AndroidNote Edited: 0000794bug_revision_view_page.php?bugnote_id=794#r385
2015-02-24 13:21Paranoid_AndroidNote Edited: 0000794bug_revision_view_page.php?bugnote_id=794#r386
2015-02-24 13:43tyler2Note Added: 0000795
2015-02-24 15:14Paranoid_AndroidNote Added: 0000796
2015-02-24 15:16Paranoid_AndroidNote Edited: 0000796bug_revision_view_page.php?bugnote_id=796#r388
2015-02-25 12:20Soul_AssassinAssigned To => Soul_Assassin
2015-02-25 12:20Soul_AssassinStatusnew => acknowledged
2015-02-25 12:20Soul_AssassinTarget Version => 0.4
2015-02-27 22:31MistyRoninTarget Version0.4 => 0.3.7
2015-03-04 12:21SandorNote Added: 0000916
2015-03-18 10:21Soul_AssassinStatusacknowledged => new
2015-03-18 10:22Soul_AssassinStatusnew => assigned
2015-03-18 10:22Soul_AssassinTarget Version0.3.7 => 0.4
2015-03-18 10:22Soul_AssassinStatusassigned => new
2015-05-25 06:46voyagerNote Added: 0001498
2015-05-25 06:56voyagerNote Edited: 0001498bug_revision_view_page.php?bugnote_id=1498#r733
2015-05-25 12:00tyler2Note Added: 0001499
2015-05-25 12:03tyler2Note Edited: 0001499bug_revision_view_page.php?bugnote_id=1499#r735
2017-12-22 15:49Soul_AssassinStatusnew => closed
2017-12-22 15:49Soul_AssassinResolutionopen => won't fix

Notes
(0000794)
Paranoid_Android   
2015-02-24 13:19   
(edited on: 2015-02-24 13:21)
ПЗРК, кстати, тоже почти бесполезны, если не стрелять залпами из не менее четырёх ракет, поскольку тепловые ловушки сверхэффективны, а пилоты ИИ сверхнаблюдательны.
На самом деле, пилот далеко не всегда видит пуск зенитной ракеты, а уж в заднюю полусферу, когда он сам занят выбором и атакой целей, практически никогда. Предупреждения же никакого нет, поскольку инфракрасная головка самонаведения работает в пассивном режиме, ну это и так все знают. Просто обидно, что ПЗРК в игре практически бесполезны.(из Шилки хоть по наземным целям работать можно) :(

(0000795)
tyler2   
2015-02-24 13:43   
Пзрк не эффективна в большей степени из за неверной траектории полета ракеты. Ракета должна идти на опережение, как это сделано на Титане. Вероятность попадания на боковом курсе равна нулю из за этого. Плюс воздушная техника не оправдано крепкая, с какой стати для поражения необходимо 3 прямых попадания когда в реальности зачастую одного с головой?
(0000796)
Paranoid_Android   
2015-02-24 15:14   
(edited on: 2015-02-24 15:16)
По-моему ракета ПЗРК не идёт с упреждением, как раз из-за того, что пилот отстреливает ловушки в ту же самую секунду (!) как происходит пуск ракеты. Соответственно, ракета сразу же летит к ним.
Апачу, кстати, часто хватает одного попадание из ПЗРК, чтобы он так или иначе вышел из строя, но только это попадание случается уж очень редко..

(0000916)
Sandor   
2015-03-04 12:21   
+к бесполезности пзрк, пока на технике есть ловушки сбить ее невозможно. Надо снизить шанс смены цели хотя бы до 50% потому что таскать с собой 8-12 ракет к игле или стингеру надеясь что вот сейчас у цели наконец кончились её 240 ловушек это что то из ряда фантастики.
(0001498)
voyager   
2015-05-25 06:46   
(edited on: 2015-05-25 06:56)
http://youtube.com/watch?v=uoHkp7Ptt-0 [^] ракета пзрк действительно не берет никаких упреждений. Она настигает цель по тепловому следу.
А вообще очень плохо, что в игре и даже в модах типа AGM не реализована система автоотстрела лтц. В реальной жизни, единственный шанс уйти от обстрела в зоне возможного применения противником пзрк, это именно автоотстрел лтц. Выставляется период и количество лтц, отстреливаемых по обоим бортам воздушного судна.

(0001499)
tyler2   
2015-05-25 12:00   
(edited on: 2015-05-25 12:03)
Попадание ракеты комплекса "Стингер" в высокоскоростную цель летящую боковым курсом:
https://youtu.be/8xSanT4h5VE?t=11m [^]

Попадание ракеты комплекса "Стрела-2" в высокоскоростную цель летящую боковым курсом:
https://youtu.be/9uzDey_iyDw?t=4m43s [^]

Попадание ракеты комплекса "Игла" в высокоскоростную цель летящую боковым курсом:
https://youtu.be/9uzDey_iyDw?t=7m50s [^]
https://youtu.be/9S_2XlqgQOY?t=25s [^]

В этих видео отчетливо видно что ракеты попадают в боковую часть цели. Это означает что ракета идет с упреждением, в противном случае они попадали бы не в боковую часть цели а в ее двигатель подлетая с задней стороны цели. Данная технология применяется начиная с комплекса "Стрела-2м", тогда и появилась возможность стрелять по целям на встречных курсах. Я думаю вы понимаете что без упреждения в лоб попасть просто невозможно.

Из статьи на википедии о комплексе "Игла-1": "Для улучшения динамики наведения ЗУР в УПРЕЖДЕННУЮ точку встречи с целью в тепловую ГСН были введены дополнительная схема, формирующая команду для разворота ракеты на начальном участке полета, и электронный переключатель режимов «вдогон»/«навстречу»."
В этом видео обьясняется как это работает:
https://youtu.be/9S_2XlqgQOY?t=3m51s [^]