RHS Feedback - AFRF
View Issue Details
0001491AFRF[All Projects] Generalpublic2015-12-17 23:172016-01-07 14:06
Kartaviy 
reyhard 
noneminorhave not tried
resolvedfixed 
 
0.4.0.1 
No
1.54
No
0001491: Автомат зарядки снарядов на Т-72
Вы убрали возможность на ходу менять тип снаряда. Да, это правильно. Но вы не учли один фактор. Наводчик изначально не заряжает снаряд, он ждет команды от командира. А у вас уже изначально стоит бронебойный снаряд. А как быть если нужно бить ОФ снарядом? Стрелять бронебойным в пустоту, чтобы зарядить ОФ снаряд?
Я так понял вашу нынешнию систему. Если я ошибаюсь и не правильно понял, поправте меня.
No tags attached.
Issue History
2015-12-17 23:17KartaviyNew Issue
2015-12-18 12:07reyhardNote Added: 0003093
2015-12-18 12:07reyhardAssigned To => reyhard
2015-12-18 12:07reyhardStatusnew => assigned
2015-12-18 13:08Bad TankmanNote Added: 0003099
2015-12-18 14:49GGG3Note Added: 0003102
2015-12-20 18:14NumrollenNote Added: 0003166
2015-12-20 18:26reyhardNote Added: 0003170
2015-12-24 22:06reyhardStatusassigned => resolved
2015-12-24 22:06reyhardFixed in Version => 0.4.0.1
2015-12-24 22:06reyhardResolutionopen => fixed
2015-12-24 22:27KartaviyNote Added: 0003277
2015-12-24 23:03reyhardNote Added: 0003278
2015-12-24 23:10reyhardNote Edited: 0003278bug_revision_view_page.php?bugnote_id=3278#r1798
2015-12-24 23:11reyhardNote Edited: 0003278bug_revision_view_page.php?bugnote_id=3278#r1799
2015-12-24 23:18KartaviyNote Added: 0003280
2015-12-24 23:28reyhardNote Added: 0003281
2016-01-06 22:05reduxNote Added: 0003515
2016-01-06 22:07reduxNote Edited: 0003515bug_revision_view_page.php?bugnote_id=3515#r2017
2016-01-06 22:08reduxNote Edited: 0003515bug_revision_view_page.php?bugnote_id=3515#r2018
2016-01-06 22:40KartaviyNote Added: 0003516
2016-01-07 11:33reduxNote Added: 0003518
2016-01-07 12:26reyhardNote Added: 0003519
2016-01-07 14:06reduxNote Added: 0003522
2016-01-07 14:10reduxNote Deleted: 0003522

Notes
(0003093)
reyhard   
2015-12-18 12:07   
uhm damn, forgot to add option for manual load. will take care of it soon
(0003099)
Bad Tankman   
2015-12-18 13:08   
From today few tests i saw strange bug. I have options in action menu to load rounds (HEAT, HE-FRAG etc.) but when i have loaded SABOT, and select action "load HE_FRAG" it swiches the indicator to OF (ok) but nex missle loaded after shoot is still SABOT.
(0003102)
GGG3   
2015-12-18 14:49   
Bad Tankman . I see there is a lot of bugs related to new ammo system of russian tanks, i have encountered two in 5 minutes, already made a ticket http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=1511 [^]
(0003166)
Numrollen   
2015-12-20 18:14   
Can confirm the ammo changing bug. I cant change main ammo in russian tank with action menu. It worked on all versions before, now i cant "confirm" the action menu selection.

- even with hotkey (space for me) i only can "Pre load" the next ammo. AP loaded, change ammo to HEFrag, nothing happens. After shot with AP it changes to HEFrag ::

- Also the FCS target lead only works on US side, for russian tanks it dont work anymore ::

- It looks like it breaks also some vanilla tanks? Will test it more but for russian tanks it happens EVERY time, there is no random thing in it.

Very sad, we planned a russian campain with 2 tanks for our clan :-/
(0003170)
reyhard   
2015-12-20 18:26   
@Numrollen - I replied to you about reloading thing here - it's not a bug, it's a feature. http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=1511#c3165 [^]
(0003277)
Kartaviy   
2015-12-24 22:27   
Снова не пофиксили. Снаряд до сих пор находится в дуле ствола.
https://youtu.be/W8UywAJE_Yk [^]
(0003278)
reyhard   
2015-12-24 23:03   
(edited on: 2015-12-24 23:11)
tank GUNNER starts with empty shell. arma tanks reloads itself even if they don't have crew (sic!). it's arma limitation for now. maybe we will find solution for that later

http://reyhard.armacenter.pl/arma3/unload.jpg [^]

(0003280)
Kartaviy   
2015-12-24 23:18   
Have you tried to re-issue ammunition?

this removeMagazines "rhs_mag_3bm42_7";
this addMagazine ["rhs_mag_3bm42_7", 0];
this addMagazine ["rhs_mag_3bm42_7", 7]

It is work!
(0003281)
reyhard   
2015-12-24 23:28   
not always, you can see commented out code in i.e. rhs_t72_init.sqf (and yes, I also tried adding magazine with 0 count), there were some issues with AI (random dumb moments, when they decided not to shot at all) & autoloader after that (even after removing empty magazine, loadMagazine command sometimes couldn't recognize that empty mag was removed, especially in MP).

That's why we picked safest way and implemented empty main gun only for player manned gunner for that hotfix.
(0003515)
redux   
2016-01-06 22:05   
(edited on: 2016-01-06 22:08)
<<Вы убрали возможность на ходу менять тип снаряда. Да, это правильно.>>
Это ни разу не правильно, ибо если снаряд даст осечку, то есть не выстрелит, то его достают и вставляют другой. Должна быть возможность менять тип снаряда без его отстрела.

(0003516)
Kartaviy   
2016-01-06 22:40   
Тогда все возвращается к истокам.

Тут есть 1 решение.
1) Добавляем осечки у снарядов и возможность их вытащить.
Если убирать систему полностью, то это не есть правильно.
(0003518)
redux   
2016-01-07 11:33   
Ссылка на вырезку из мануала: https://yadi.sk/d/9DTrwNiVmioUU [^]
Надо на эту операцию добавить чуть больше времени, чем тратить автомат заряжания.
(0003519)
reyhard   
2016-01-07 12:26   
it's about changing charge, not shell itself.